核心提示:這兩年,虛擬偶像一直是個(gè)熱門(mén)詞。從阿里首個(gè)數(shù)字人員工Ayayi,到會(huì)捉妖的虛擬美妝達(dá)人柳夜熙,再到前幾天百事可樂(lè)推出的虛擬
這兩年,虛擬偶像一直是個(gè)熱門(mén)詞。從阿里首個(gè)數(shù)字人員工Ayayi,到會(huì)捉妖的虛擬美妝達(dá)人柳夜熙,再到前幾天百事可樂(lè)推出的虛擬偶像團(tuán)體“TEAM PEPSI”……各種虛擬偶像接連出道。越來(lái)越多的品牌開(kāi)始啟用虛擬偶像作為品牌代言人,不僅積極參與各類(lèi)品牌營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),還在抖音、小紅書(shū)等電商平臺(tái)開(kāi)啟了一波虛擬偶像帶貨、種草的熱潮。
對(duì)于這種現(xiàn)狀,有人說(shuō)是風(fēng)口,豬在上面也能飛;有些人說(shuō)是噱頭,虛擬偶像從頭到尾全是假的。大家各有各的依據(jù),但不可否認(rèn)的是,在2022年,“虛擬偶像”對(duì)很多品牌而言都是一種全新的營(yíng)銷(xiāo)形式,以前沒(méi)做過(guò),將來(lái)能做成什么樣也不知道,萬(wàn)般變化,皆有可能。
在品牌營(yíng)銷(xiāo)工作中,“新”這個(gè)字一直是很重要的營(yíng)銷(xiāo)要素。無(wú)論是創(chuàng)新,還是新潮,“新”的營(yíng)銷(xiāo)形式總能讓人耳目一新,“新”的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)總能讓人更感興趣,“新”的偶像代言人總能吸引更多的眼球和流量。
面對(duì)“虛擬偶像”這個(gè)如日中天的新市場(chǎng),你的品牌究竟打不打算參與其中?品牌真的做好準(zhǔn)備了嗎?你又真的了解虛擬偶像嗎?
外行看熱鬧,內(nèi)行看門(mén)道。那今天我們就來(lái)深入聊一聊虛擬偶像背后的Why,Who和How。
Why,Who,How
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)在國(guó)內(nèi)各大咨詢(xún)公司的調(diào)研報(bào)告里都已經(jīng)有了詳細(xì)的數(shù)據(jù)和結(jié)論,總結(jié)下來(lái)主要包括三點(diǎn):
1. 貼近主流消費(fèi)群體
消費(fèi)市場(chǎng)是講“供需平衡”的,有人買(mǎi)才有人賣(mài)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和時(shí)間的推移,喜歡游戲、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、二次元的Z世代逐漸成為了消費(fèi)市場(chǎng)的主力人群。虛擬偶像對(duì)他們來(lái)說(shuō)并不陌生,過(guò)去,他們大多是在腦海中臆想自己的虛擬偶像,而今天,他們可以在現(xiàn)實(shí)生活中用肉眼清晰地看到虛擬偶像,甚至與之互動(dòng)。在虛擬消費(fèi)市場(chǎng),他們?cè)敢鉃樽约旱膼?ài)好買(mǎi)單,也喜歡扎堆圈子。
在這種人群環(huán)境下,虛擬偶像很容易收獲粉絲流量和創(chuàng)造營(yíng)收,并且通過(guò)一個(gè)個(gè)小圈層,可以快速實(shí)現(xiàn)“一傳十,十傳百”的傳播效果。
2. 自身營(yíng)銷(xiāo)延展性強(qiáng)
相比真人偶像,虛擬偶像最大的優(yōu)點(diǎn)就在于營(yíng)銷(xiāo)延展性特別強(qiáng)。不用休息、不會(huì)衰老、沒(méi)有花邊新聞,真人偶像能做的視覺(jué)效果,他都能做到,真人偶像做不到的,他也能做到。只要品牌賦予他合適的調(diào)性,他就是品牌在消費(fèi)者面前的最佳人氣偶像。以虛擬偶像為核心,品牌可以構(gòu)建手辦、音樂(lè)、文創(chuàng)、視頻、直播等一系列IP內(nèi)容矩陣,從而進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)。
3. 虛實(shí)場(chǎng)景下的紅利賽道
一個(gè)行業(yè)火不火爆,C端只是其中一部分,還要看B端的發(fā)展。
虛擬偶像與元宇宙概念是牢牢綁定的。甚至可以說(shuō),虛擬偶像是品牌元宇宙的入口。未來(lái),品牌想要吸引消費(fèi)者進(jìn)入自己的元宇宙生態(tài),就會(huì)需要一個(gè)虛擬偶像來(lái)進(jìn)行互動(dòng),來(lái)傳遞品牌的理念和價(jià)值主張,你沒(méi)有虛擬偶像,就相當(dāng)于家里沒(méi)主人,客人轉(zhuǎn)了一圈也就走了。
雖然國(guó)內(nèi)元宇宙還處于發(fā)展初期,但整個(gè)大環(huán)境未來(lái)可期,虛擬偶像也已經(jīng)形成了自己的產(chǎn)業(yè)鏈,很多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)公司、AI公司、傳感器公司、顯示設(shè)備公司……等等都已加入其中,那未來(lái)一定會(huì)有更多優(yōu)秀公司參與其中,畢竟在中國(guó),發(fā)展趨勢(shì)好的行業(yè)基本沒(méi)有藍(lán)海。
元宇宙整體技術(shù)發(fā)展得越快,虛擬偶像就越有價(jià)值。
雖說(shuō)整個(gè)行業(yè)環(huán)境還不錯(cuò),但投資回報(bào)率依舊是當(dāng)下品牌營(yíng)銷(xiāo)工作最重要的考量。
要厘清投資回報(bào),就必須了解虛擬偶像背后的產(chǎn)業(yè)鏈和制作流程。
虛擬偶像為什么火爆?
這個(gè)虛擬偶像背后究竟是真人還是機(jī)器人?雖然看上去是虛擬人物,但卻可以和你實(shí)時(shí)聊天,也不出差錯(cuò),國(guó)內(nèi)的人工智能技術(shù)已經(jīng)如此發(fā)達(dá)了嗎?
事實(shí)確實(shí)如此,目前國(guó)內(nèi)的虛擬偶像驅(qū)動(dòng)技術(shù)主要分為兩種:
一種是智能驅(qū)動(dòng),虛擬偶像背后由AI智能算法進(jìn)行實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),比如在冬奧會(huì)期間播報(bào)氣象指數(shù)的虛擬主播馮小殊,可以完成AI自主播報(bào);
另一種是真人驅(qū)動(dòng),虛擬偶像背后是真人,通過(guò)真人結(jié)合動(dòng)捕技術(shù)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),比如最近話題性很強(qiáng)的虛擬偶像團(tuán)體A-soul,還有各直播間的虛擬主播。
所以,擁有互動(dòng)性質(zhì)的虛擬偶像基本都是由真人在背后驅(qū)動(dòng)的,而其構(gòu)建流程主要包含四大步驟:
形象設(shè)計(jì):首先你得有個(gè)虛擬IP形象,設(shè)計(jì)好他的原畫(huà)、三視圖以及表情和動(dòng)作,可以按照真人偶像繪制,也可以隨意設(shè)計(jì)。
建模綁定:進(jìn)行面部及身體3D建模,選擇關(guān)鍵點(diǎn),將識(shí)別關(guān)鍵點(diǎn)映射至模型上,進(jìn)行綁定。
動(dòng)作捕捉:利用動(dòng)作捕捉設(shè)備或特定攝像頭+圖像識(shí)別,捕捉在形體、表情、眼神、手勢(shì)等方面的關(guān)鍵點(diǎn)變化。
驅(qū)動(dòng)渲染:真人演員根據(jù)制作需要進(jìn)行表演,實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬偶像。
在完成這四大步驟之后,虛擬偶像就可以進(jìn)行直播互動(dòng)了。
如果是由智能驅(qū)動(dòng)的虛擬偶像,那其生成流程會(huì)更加復(fù)雜,會(huì)涉及“語(yǔ)音生成、內(nèi)容生成、動(dòng)作序列能環(huán)節(jié)”等其他環(huán)節(jié)。
雖然肉眼可見(jiàn)之處都是虛構(gòu)的,但虛擬偶像傳遞給你的品牌心意那可都是真真切切的。
那話說(shuō)回來(lái),虛擬偶像值得品牌投入嗎?
至于值不值得投入?還是那幾句話:
元宇宙未來(lái)可期
虛擬偶像會(huì)成為品牌元宇宙生態(tài)的入口
投入量力而為
如果今天你是一家營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算充足的企業(yè),那可以大膽點(diǎn),加入這個(gè)市場(chǎng)一定會(huì)讓你的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)新意滿(mǎn)滿(mǎn),社區(qū)流量蹭蹭上漲。百事、字節(jié)跳動(dòng)、華納音樂(lè),包括迪士尼在2022年的Disney Accelerator計(jì)劃中都重點(diǎn)關(guān)注了AR、NFT、AI等技術(shù)領(lǐng)域,這些全球性品牌都已經(jīng)走在了虛擬偶像路上,成為了時(shí)代的先驅(qū)者,有他們開(kāi)路,你大可放心跟在后面。
如果你沒(méi)有太多的預(yù)算,那我覺(jué)得可以一步步來(lái),先從虛擬偶像IP設(shè)計(jì)開(kāi)始,然后學(xué)習(xí)[奈雪的茶]玩一些營(yíng)銷(xiāo)噱頭,先搭上虛擬偶像的頭班車(chē),等方向明確了再加大投入,隨著技術(shù)的提升,成本也會(huì)自然降低。
元宇宙的世界是充滿(mǎn)變數(shù)的,元宇宙技術(shù)的發(fā)展也沒(méi)有資本期望中那么快。在這個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程中,除了關(guān)注技術(shù)和成本之外,品牌大可花點(diǎn)時(shí)間在虛擬偶像的人設(shè)打磨上,畢竟合格的虛擬偶像不僅要經(jīng)受住市場(chǎng)的考驗(yàn),同樣也需要擁有與消費(fèi)者共同成長(zhǎng)的生命力。
是噱頭也好,是風(fēng)口也罷,虛擬偶像仍處于行業(yè)上升期,未來(lái)還有著比互動(dòng)帶貨更加廣闊的想象空間,我們拭目以待。
![虛擬偶像](http://m.jwggg.cn/file/upload/202208/11/09/09-21-57-87-17962.png)
圖片來(lái)源 | 騰訊新聞
對(duì)于這種現(xiàn)狀,有人說(shuō)是風(fēng)口,豬在上面也能飛;有些人說(shuō)是噱頭,虛擬偶像從頭到尾全是假的。大家各有各的依據(jù),但不可否認(rèn)的是,在2022年,“虛擬偶像”對(duì)很多品牌而言都是一種全新的營(yíng)銷(xiāo)形式,以前沒(méi)做過(guò),將來(lái)能做成什么樣也不知道,萬(wàn)般變化,皆有可能。
在品牌營(yíng)銷(xiāo)工作中,“新”這個(gè)字一直是很重要的營(yíng)銷(xiāo)要素。無(wú)論是創(chuàng)新,還是新潮,“新”的營(yíng)銷(xiāo)形式總能讓人耳目一新,“新”的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)總能讓人更感興趣,“新”的偶像代言人總能吸引更多的眼球和流量。
面對(duì)“虛擬偶像”這個(gè)如日中天的新市場(chǎng),你的品牌究竟打不打算參與其中?品牌真的做好準(zhǔn)備了嗎?你又真的了解虛擬偶像嗎?
外行看熱鬧,內(nèi)行看門(mén)道。那今天我們就來(lái)深入聊一聊虛擬偶像背后的Why,Who和How。
Why,Who,How
虛擬偶像為什么火爆?
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)在國(guó)內(nèi)各大咨詢(xún)公司的調(diào)研報(bào)告里都已經(jīng)有了詳細(xì)的數(shù)據(jù)和結(jié)論,總結(jié)下來(lái)主要包括三點(diǎn):
1. 貼近主流消費(fèi)群體
消費(fèi)市場(chǎng)是講“供需平衡”的,有人買(mǎi)才有人賣(mài)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和時(shí)間的推移,喜歡游戲、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、二次元的Z世代逐漸成為了消費(fèi)市場(chǎng)的主力人群。虛擬偶像對(duì)他們來(lái)說(shuō)并不陌生,過(guò)去,他們大多是在腦海中臆想自己的虛擬偶像,而今天,他們可以在現(xiàn)實(shí)生活中用肉眼清晰地看到虛擬偶像,甚至與之互動(dòng)。在虛擬消費(fèi)市場(chǎng),他們?cè)敢鉃樽约旱膼?ài)好買(mǎi)單,也喜歡扎堆圈子。
在這種人群環(huán)境下,虛擬偶像很容易收獲粉絲流量和創(chuàng)造營(yíng)收,并且通過(guò)一個(gè)個(gè)小圈層,可以快速實(shí)現(xiàn)“一傳十,十傳百”的傳播效果。
![中國(guó)網(wǎng)民追星情況調(diào)查](http://m.jwggg.cn/file/upload/202208/11/09/09-25-03-90-17962.png)
圖片來(lái)源 | 艾媒數(shù)據(jù)
2. 自身營(yíng)銷(xiāo)延展性強(qiáng)
相比真人偶像,虛擬偶像最大的優(yōu)點(diǎn)就在于營(yíng)銷(xiāo)延展性特別強(qiáng)。不用休息、不會(huì)衰老、沒(méi)有花邊新聞,真人偶像能做的視覺(jué)效果,他都能做到,真人偶像做不到的,他也能做到。只要品牌賦予他合適的調(diào)性,他就是品牌在消費(fèi)者面前的最佳人氣偶像。以虛擬偶像為核心,品牌可以構(gòu)建手辦、音樂(lè)、文創(chuàng)、視頻、直播等一系列IP內(nèi)容矩陣,從而進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)。
3. 虛實(shí)場(chǎng)景下的紅利賽道
一個(gè)行業(yè)火不火爆,C端只是其中一部分,還要看B端的發(fā)展。
虛擬偶像與元宇宙概念是牢牢綁定的。甚至可以說(shuō),虛擬偶像是品牌元宇宙的入口。未來(lái),品牌想要吸引消費(fèi)者進(jìn)入自己的元宇宙生態(tài),就會(huì)需要一個(gè)虛擬偶像來(lái)進(jìn)行互動(dòng),來(lái)傳遞品牌的理念和價(jià)值主張,你沒(méi)有虛擬偶像,就相當(dāng)于家里沒(méi)主人,客人轉(zhuǎn)了一圈也就走了。
雖然國(guó)內(nèi)元宇宙還處于發(fā)展初期,但整個(gè)大環(huán)境未來(lái)可期,虛擬偶像也已經(jīng)形成了自己的產(chǎn)業(yè)鏈,很多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)公司、AI公司、傳感器公司、顯示設(shè)備公司……等等都已加入其中,那未來(lái)一定會(huì)有更多優(yōu)秀公司參與其中,畢竟在中國(guó),發(fā)展趨勢(shì)好的行業(yè)基本沒(méi)有藍(lán)海。
元宇宙整體技術(shù)發(fā)展得越快,虛擬偶像就越有價(jià)值。
雖說(shuō)整個(gè)行業(yè)環(huán)境還不錯(cuò),但投資回報(bào)率依舊是當(dāng)下品牌營(yíng)銷(xiāo)工作最重要的考量。
要厘清投資回報(bào),就必須了解虛擬偶像背后的產(chǎn)業(yè)鏈和制作流程。
虛擬偶像為什么火爆?
“虛擬偶像”也并非全是AI
在直播間和虛擬偶像互動(dòng)過(guò)的受眾,大多心里難免會(huì)有這樣一些疑問(wèn):這個(gè)虛擬偶像背后究竟是真人還是機(jī)器人?雖然看上去是虛擬人物,但卻可以和你實(shí)時(shí)聊天,也不出差錯(cuò),國(guó)內(nèi)的人工智能技術(shù)已經(jīng)如此發(fā)達(dá)了嗎?
事實(shí)確實(shí)如此,目前國(guó)內(nèi)的虛擬偶像驅(qū)動(dòng)技術(shù)主要分為兩種:
一種是智能驅(qū)動(dòng),虛擬偶像背后由AI智能算法進(jìn)行實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),比如在冬奧會(huì)期間播報(bào)氣象指數(shù)的虛擬主播馮小殊,可以完成AI自主播報(bào);
![虛擬偶像](http://m.jwggg.cn/file/upload/202208/11/09/09-25-34-96-17962.png)
圖片來(lái)源 | 嗶哩嗶哩官網(wǎng)
另一種是真人驅(qū)動(dòng),虛擬偶像背后是真人,通過(guò)真人結(jié)合動(dòng)捕技術(shù)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),比如最近話題性很強(qiáng)的虛擬偶像團(tuán)體A-soul,還有各直播間的虛擬主播。
所以,擁有互動(dòng)性質(zhì)的虛擬偶像基本都是由真人在背后驅(qū)動(dòng)的,而其構(gòu)建流程主要包含四大步驟:
形象設(shè)計(jì):首先你得有個(gè)虛擬IP形象,設(shè)計(jì)好他的原畫(huà)、三視圖以及表情和動(dòng)作,可以按照真人偶像繪制,也可以隨意設(shè)計(jì)。
建模綁定:進(jìn)行面部及身體3D建模,選擇關(guān)鍵點(diǎn),將識(shí)別關(guān)鍵點(diǎn)映射至模型上,進(jìn)行綁定。
動(dòng)作捕捉:利用動(dòng)作捕捉設(shè)備或特定攝像頭+圖像識(shí)別,捕捉在形體、表情、眼神、手勢(shì)等方面的關(guān)鍵點(diǎn)變化。
驅(qū)動(dòng)渲染:真人演員根據(jù)制作需要進(jìn)行表演,實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬偶像。
![虛擬偶像](http://m.jwggg.cn/file/upload/202208/11/09/09-25-51-80-17962.png)
圖片來(lái)源 | 騰訊新聞
在完成這四大步驟之后,虛擬偶像就可以進(jìn)行直播互動(dòng)了。
如果是由智能驅(qū)動(dòng)的虛擬偶像,那其生成流程會(huì)更加復(fù)雜,會(huì)涉及“語(yǔ)音生成、內(nèi)容生成、動(dòng)作序列能環(huán)節(jié)”等其他環(huán)節(jié)。
雖然肉眼可見(jiàn)之處都是虛構(gòu)的,但虛擬偶像傳遞給你的品牌心意那可都是真真切切的。
那話說(shuō)回來(lái),虛擬偶像值得品牌投入嗎?
![虛擬偶像](http://m.jwggg.cn/file/upload/202208/11/09/09-26-08-16-17962.png)
圖片來(lái)源 | 騰訊新聞
虛擬偶像未來(lái)可期,品牌需循序漸進(jìn)
在簡(jiǎn)單拆解了虛擬偶像生成技術(shù)之后,我們不難發(fā)現(xiàn),通過(guò)3D建模制成的虛擬偶像其高成本是難以避免的,其中涉及“面部捕捉、動(dòng)作捕捉、畫(huà)面渲染”等多項(xiàng)高精技術(shù),除此之外還要考慮真人演員的人力成本,如果想把虛擬偶像做得越逼真、越自然,生成的內(nèi)容越長(zhǎng),那其產(chǎn)生的成本一定也會(huì)越高。至于值不值得投入?還是那幾句話:
元宇宙未來(lái)可期
虛擬偶像會(huì)成為品牌元宇宙生態(tài)的入口
投入量力而為
如果今天你是一家營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算充足的企業(yè),那可以大膽點(diǎn),加入這個(gè)市場(chǎng)一定會(huì)讓你的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)新意滿(mǎn)滿(mǎn),社區(qū)流量蹭蹭上漲。百事、字節(jié)跳動(dòng)、華納音樂(lè),包括迪士尼在2022年的Disney Accelerator計(jì)劃中都重點(diǎn)關(guān)注了AR、NFT、AI等技術(shù)領(lǐng)域,這些全球性品牌都已經(jīng)走在了虛擬偶像路上,成為了時(shí)代的先驅(qū)者,有他們開(kāi)路,你大可放心跟在后面。
如果你沒(méi)有太多的預(yù)算,那我覺(jué)得可以一步步來(lái),先從虛擬偶像IP設(shè)計(jì)開(kāi)始,然后學(xué)習(xí)[奈雪的茶]玩一些營(yíng)銷(xiāo)噱頭,先搭上虛擬偶像的頭班車(chē),等方向明確了再加大投入,隨著技術(shù)的提升,成本也會(huì)自然降低。
![奈雪的茶](http://m.jwggg.cn/file/upload/202208/11/09/09-26-45-49-17962.png)
圖片來(lái)源 | 奈雪的茶官微
元宇宙的世界是充滿(mǎn)變數(shù)的,元宇宙技術(shù)的發(fā)展也沒(méi)有資本期望中那么快。在這個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程中,除了關(guān)注技術(shù)和成本之外,品牌大可花點(diǎn)時(shí)間在虛擬偶像的人設(shè)打磨上,畢竟合格的虛擬偶像不僅要經(jīng)受住市場(chǎng)的考驗(yàn),同樣也需要擁有與消費(fèi)者共同成長(zhǎng)的生命力。
是噱頭也好,是風(fēng)口也罷,虛擬偶像仍處于行業(yè)上升期,未來(lái)還有著比互動(dòng)帶貨更加廣闊的想象空間,我們拭目以待。